home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / net3d-0.08 / map2.v < prev    next >
Text File  |  1995-06-22  |  1KB  |  71 lines

  1. map 12 12 200 1000 {
  2. AAAAAAAAAAAA
  3. AZAAAAAAAAWA
  4. AAAAANNAAAAA
  5. AAAAAZZAAAAA
  6. AAAAAnnAAAAA
  7. AANZnppnZNAA
  8. AANZnppnZNAA
  9. AAAAAnnAAAAA
  10. AAAAAZZAAAAA
  11. AAAAANNAAAAA
  12. AXAAAAAAAAYA
  13. AAAAAAAAAAAA
  14. }
  15.  
  16. ground 2 2
  17. /* fadeto 20000 0 0 */
  18. sky 140
  19. stars 100
  20.  
  21. /* Buildings scattered around the mountain.
  22.  */
  23. #include "house.def.v"
  24. #define House(x,y)      vehicle HOUSE { \
  25.                         instance house \
  26.                         offset x y 0 \
  27.                         }
  28. House(0,600)
  29. House(0,650)
  30. House(-80,620)
  31. House(1000,0)
  32. House(2400,1000)
  33. House(1000,2200)
  34.  
  35. /* trig point on top of hill */
  36. vehicle trigpoint {
  37. name "Hilltop marker"
  38. type static
  39. hp 10
  40. offset 1200 1200 820
  41. object {
  42.     points { 10 0 0  0 10 0  -10 0 0  0 -10 0  0 0 20  0 0 40 }
  43.     face 159 l { 0 4 }
  44.     face 159 l { 1 4 }
  45.     face 159 l { 2 4 }
  46.     face 159 l { 3 4 }
  47.     face 155 l { 4 5 }
  48.     }
  49. object {
  50.     points { 0 0 32  0 0 40  8 0 40  8 0 32 }
  51.     face 220 p { 0 1 2 3 }
  52.     }
  53. }
  54.  
  55. /* A few trees */
  56. vehicle tree { instance tree  offset 2500 200 0 }
  57. vehicle tree { instance tree  offset 2540 230 0 }
  58. vehicle tree { instance tree  offset 2570 210 0 }
  59. vehicle tree { instance tree  offset 2510 270 0 }
  60.  
  61. /* A strange flying eye */
  62. #include "eye.def.v"
  63. vehicle eyething {
  64. instance eye
  65. type thing
  66. offset 2200 2200 500
  67. angle_velocity -5
  68. velocity 10
  69. }
  70.  
  71.